Cheetah3Dv5.2 リリース!
Cheetah3Dv5.2がリリースされました。
詳細はtgさんが訳してくれました。
リリースノート
個人的にはアニメーションのキーフレームがコピー&ペーストできるようになったことが1番のトピックかな。
この機能は搭載されるとしてももっと先の話になるのかと思っていたので。
タイムラインで「子オブジェクトのパラメータを含む」をチェックしておいて、オブジェクトを選択してコピー、別のフレームにペーストすると子オブジェクトも一緒にペーストされる。Carraraには既にあった機能みたいだけど、やっぱりこりゃ便利。
これはもっとアニメーションを作りなさいということかぁ〜?
あとは64bitバージョンへの準備ができているとか。
スピードアップするなら大歓迎だけど。
あ、でもこれはOSをSnowLeopardにアップグレードしないといけないのかな。
詳細はtgさんが訳してくれました。
リリースノート
個人的にはアニメーションのキーフレームがコピー&ペーストできるようになったことが1番のトピックかな。
この機能は搭載されるとしてももっと先の話になるのかと思っていたので。
タイムラインで「子オブジェクトのパラメータを含む」をチェックしておいて、オブジェクトを選択してコピー、別のフレームにペーストすると子オブジェクトも一緒にペーストされる。Carraraには既にあった機能みたいだけど、やっぱりこりゃ便利。
これはもっとアニメーションを作りなさいということかぁ〜?
あとは64bitバージョンへの準備ができているとか。
スピードアップするなら大歓迎だけど。
あ、でもこれはOSをSnowLeopardにアップグレードしないといけないのかな。
明けましておめでとうございます。
年賀状作るぜ2010 その5
年賀状作るぜ2010 その4
Cheetah3D 5.1のnew automatic heat skinning
突然発表されたv5.1の新機能「ほぼ完璧なウェイトマップを生成するオートマティックスキニングアルゴリズム」を試してみた。
画像左のモデルがv5.0で身体オブジェクトにスケルトンをバインドした状態。ヴァーテックスウェイトツールを使ってのウェイトマップ修正はナシ。
右のモデルがv5.1を使用して同じことをやったもの。
違いが一目瞭然。

人体モデルの場合、一番ネックになるのは肩関節と股関節で、例えば腕を下ろした時にどうしても潰れてしまう脇腹を、ヴァーテックスウェイトツールを使ってウェイトマップを修正しなくてはいけないのがスゴク面倒だったりする。
それがv5.1では「ヴァーテックスウェイトを使わなくて済む」とまでは言わないけど、かなり面倒が軽減されそうです。クリック一発でここまでやれるのは凄い。
どういう理屈でこうなってるのかは素人の自分にはさっぱりわからないけど、こんな細かいところをアップデートしてくるとは思わなかったな〜。ビックリしました。
画像左のモデルがv5.0で身体オブジェクトにスケルトンをバインドした状態。ヴァーテックスウェイトツールを使ってのウェイトマップ修正はナシ。
右のモデルがv5.1を使用して同じことをやったもの。
違いが一目瞭然。

人体モデルの場合、一番ネックになるのは肩関節と股関節で、例えば腕を下ろした時にどうしても潰れてしまう脇腹を、ヴァーテックスウェイトツールを使ってウェイトマップを修正しなくてはいけないのがスゴク面倒だったりする。
それがv5.1では「ヴァーテックスウェイトを使わなくて済む」とまでは言わないけど、かなり面倒が軽減されそうです。クリック一発でここまでやれるのは凄い。
どういう理屈でこうなってるのかは素人の自分にはさっぱりわからないけど、こんな細かいところをアップデートしてくるとは思わなかったな〜。ビックリしました。
Cheetah3D 5.1リリース
v5.0が出て、まだ日も浅いのに5.1がいきなり出ました。
結構大きなアップデートのようです。
tgさんが訳してくれました。
Cheetah3D 5.1 リリースノート
「バージョン 5.1 には、ほぼ完璧(?)なウェイトマップを生成するオートマティックスキニングアルゴリズムといった多くの新 機能が追加されています。スケルトンをメッシュにバインドする事は、以前よりぐっと簡単になりました。」
↑気になるなーコレ。
後でいじってみます。
結構大きなアップデートのようです。
tgさんが訳してくれました。
Cheetah3D 5.1 リリースノート
「バージョン 5.1 には、ほぼ完璧(?)なウェイトマップを生成するオートマティックスキニングアルゴリズムといった多くの新 機能が追加されています。スケルトンをメッシュにバインドする事は、以前よりぐっと簡単になりました。」
↑気になるなーコレ。
後でいじってみます。










